VH マーセロク タンク日記
ちょっと久しぶりのVHマーセロク。
最終BOSS戦まで、つつがなくやってきましたがメンバーの一人が
「あれ、こんなのいたっけ?アズールブライトのガンってなに?」
はっと振り返るとなんだか真っ黒い生き物が(゚д゚)
あれ、こんなのどこから湧いた? ていうか、こんなのいたっけ?という話になって調べてみたものの、情報量が凄く少ない。
英語名:Azureblight-cancress アズールブライトのガン
フォーラムによると、Azureblight Spume(アズールブライトの泡)唾?っていう攻撃に対して反射攻撃をすると2体発生するのだそうです。
体力も高く、結構痛いのでPTが壊滅する恐れもあります。
ドラゴンが少し強めの頭突きをした時に口から多めに青黒いもやもやを発生させるのが
アズールブライトの泡なのです。
なにで反射したかなー、今まで見たことないなーって思ってたんですけど
そう言えば最近
飛び道具吸収 から →防御姿勢 に変えたばかりでした。
どうやら、この盾で反射して発生させてたみたいです。
と、いう事はあれも?
呪文の壁 もやはり反射して発生させていました。
マーセロクが実装されてしばらく経ちましたけど、いまさらながら新発見(@_@)な日でした。
テンプラーヒーラーの事★スキル編
ヒーラーをこれから始めたいという方向けに、基本的なヒーラーのスキルをまとめてみました。 ヒーラー目線のスキル解説になります。
ヒーラーってただ回復すればいいわけではなく、実はパーティの中でバフを配って火力の底上げをしたり、時にはバッシュスキルなんかを使って難しいギミックを回避したりと貢献率がすごく高いやりがいのある職なのです(*´з`)
【エドラの槍】
光る雨 Dotダメ。 味方がシナジーをとることによってマジカまたはスタミナの高い方がより多く回復。低い方も半量近くは回復する。
【暁の憤怒】
ソーラープリズン 不自由(強)をつけ敵の与ダメ30%減。気絶を与える時間が長くなる。CCが入るので、タンクがその後、鎖などで引きにくくなります。使いどころを見極めないとなりません。
光の力 破砕(弱)、侵害(弱)がついて、物理と呪文耐性を下げる。PTにスタテンDPSがいれば、入れている場合があるのでいりません。
高熱の抑圧 体力が50%以下の敵に対して最大480%の追加ダメージに加えて、最大マジカに比例して追加20パーセントのダメージを与える。
エクスキューションスキルとして使用。
【回復の光輝】
生命の息吹 自身か味方の体力を大回復。
復活の儀式 自身と味方の体力を特大回復。
儀式延長 範囲内の味方に2秒毎にヘルスを小回復。自身にかかったデバフを5つ取り除ける。味方はシナジーをとることによってデバフ除去と中回復。
チャネルフォーカス ルーンを足元に作成。強固(強)によりルーン内に立っている間、物理&呪文耐性が50%増加。 ルーンの側にいるとマジカ回復。
【回復の杖】
光の擁護者 自身か味方一人の体力を大回復。回復した味方は威力(強)を得てクリティカルダメージが15%増加する。
至高の治癒 自身と範囲内の味方体力を回復。こちらは治癒力と持続時間が延長。
or
治癒の泉 自身と範囲内の味方体力を回復。こちらは味方が回復するたびに自身のマジカ回復。
放射再生 自身と近くの味方3人に10秒かけて回復。ランダムにかかるので2,3回入れなおすといいです。
戦の祈り 前方の味方を回復。その際 強固(弱)と結界(弱)を付与して物理&呪文耐性を上げる。さらに狂戦士(弱)が付与され自身と味方の与ダメが上がる。
【攻撃の杖】
壊滅の雷撃 スタンとオフバランスを与えます。 たまに「ヒーラーさん、バッシュお願い」と言われたらこれのこと。
属性防壁 主に雷杖のこと。オフバランスを与えます。(脆弱(弱)が4秒間で被ダメ8%UP。)それに加えてチャンピオンポイントの儀式のパッシブ効果’’搾取者’’はオフバランスの敵に10%のダメ増になるので、このスキルはそのためのdpsサポートスキルでもあります。
属性ドレイン 侵害(強)を与えて、敵の呪文耐性を低下。吸収(弱)も与えるので攻撃を与えるたびに、自身と味方のマジカ回復。
【軽装鎧】
魔法抑制 装備してる軽装パーツ毎にダメージシールドを付ける。(5パーツ装備していることが条件)シールド耐久力の上限はヘルスの60%。
※もう一方の変異マジカ抑制の方はマジカ回復をするので好みでいいと思います。
【アンドーンテッド】
氾濫の祭壇 範囲内の敵に体力吸収(弱)を与えて、攻撃した自身と味方は体力を回復。 シナジーを発動でさらに体力を回復。
内なる激昂 遠隔タウントスキル。ごくたまに、タウントを頼まれたり、カイトして欲しいなどの要望があった時用。
骨の渦 ダメージシールド。ヘルスの30%分のシールドを生成。周囲の味方5人までシナジーを発動することで同様の効果を得る。さらに生命力(強)を得て、被回復が30%上昇。
エナジーオーブ 周囲の味方を回復。シナジー起動でスタミナかマジカのうち最大値の大きい方を回復。
【サイジック】
タイムフリーズ エリア内の敵を減速した後、スタンを与える。
【同盟戦争】
攻めの角笛 自身と範囲内のグループメンバーのヘルス、マジカ、スタミナの最大値の増加、威力(強)を与えてクリティカルダメージを15%増加。
活気の障壁 自身と範囲内のグループメンバーに強力なダメージシールド。
深部除去 自身と範囲内のグループメンバー最大6人のデバフを3つ解除。
★この他にもいくつかのスキルがありますが、これだけとっておけば大概は対処できると思います。
例:最近の私のスキル並びです。並び順は自由です。
場所によっては壊滅の雷撃やタイムフリーズ等々、入れ替えて使っています。
ファーミング
① 有名どころ ファーミングスポット
リーパーズマーチ:パブリックダンジョン ヴァイルマンス
とにかく、敵がめっちゃ多いのでザクザク狩ります。
基本的にファーミングの場合、このダンジョンではボス無視で周回します。
白、緑装備の物を売るとお金もかなり儲かります。
敵は人間なので、戦士ギルドはあがりません。
②有名どころ ファーミングスポット
アリクル砂漠 センチネル海岸沿い & モタリオンネクロポリス
ご存知、ゾンビ狩りです。 海岸沿いが込み合っていれば、ネクロポリスの方でもたくさん狩れます。
戦士ギルドもあがります。
③有名どころ ファーミングスポット
バル フォイエン:ダルモラ
素材系ファーミングスポット。
敵がまったくいません。
地図のマルで囲んである部分をひたすらグルグル回ります。
ポップがめちゃくちゃ早いのでどんどん取れます、が、ライバルが多いです。
ここでのファーミングは足の速いキャラがお勧めです。
④有名どころ ファーミングスポット パワーレベリング編
クラグローン:スカイリーチカタコームス
:スペルスカー
★スカイリーチカタコームス
たくさんのゾンビを引いて一気に焼きます。
火力が高くなおかつシールドや回復があれば一人でもできますが、パワーレベリングで低レベルキャラで来る場合は火力の高い人と2,3人がお勧めです。
★スペルスカー
ここも、やはり低レベルキャラでレベル上げを狙うのであれば、2,3人がお勧めです。
丸く囲った範囲は、雷、氷の精霊がいます。 ↓
ファーミングはこの辺りでします。
バツの部分は炎の精霊がいる範囲で、ここはあまりファーミングに向かないというより面倒なので、ほとんどの人は丸く囲った辺りでまとめ狩りしています。
⑤有名どころ ファーミングスポット
マラバルトー:パブリックダンジョン クリムゾン洞窟
ただただ、レベ上げのファーミングの場合は丸で囲った部分を往復します。リポップ率は物凄く早いです。
以前はHSのリポップも早かったのですが、修正されたようです。
ここでファーミングしてる人は時間によっては多いのですが、宝箱を開けてる人が少ないので、丸で囲った部分以外もファーミングして箱を開けるのがお勧めです。
NBタンク・にゃーこの事
念願のNBタンク、(永遠の妹キャラ)にゃーこが育ったので、覚書としてにゃーこ的NBタンクのスキルなどを書いていこうと思います。【暗殺】
拘束攻撃 スロットにあると状態異常の敵に軽、重攻撃でスタミナマジカ回復
影の舞 脆弱(弱)を与えた標的と周囲の敵にダメを8%増加
蜃気楼 回避(強)、強固(弱)で範囲攻撃の被ダメ25パーセント減、物理呪文耐性上昇
残忍な集中力 発動中、軽、重攻撃5回で計10%被ダメ減。アビリティが暗殺者の懲罰に変化した状態で打つと与えたダメージの33パーセント回復。
【影】
ダーククローク ヘルス回復最大8%。防護弱がついてダメージ軽減8%
回復の回廊 迅速(強)で移動速度UP。回廊の範囲の自身と味方に小回復
集団恐慌 実質的な足止めスキル用
【吸引】
体力拡散 与えたダメの50%を自身と近くの味方二人に回復
吸血攻撃 軽、重攻撃による体力、スタミナ回復。主にスタミナ回復のため
力の強奪 敵の物理、呪文ダメを減少
【剣盾スキル】
鎧貫通 タウントスキル。物理&呪文耐性を下げる効果
ヒロイックスラッシュ 不自由(弱)で与ダメ15%。アルティメット増加
防御姿勢 ダメージシールド。スロットに入っていればブロック可能なダメージが上昇&ブロックコスト減
【攻撃杖スキル】
属性防壁 不呪をクラッシャーにすることでdps支援
【アンドーンテッドスキル】
氾濫の祭壇 体力回復。主に味方へのシナジー用
内なる激昂 遠隔タウント用
【戦士ギルドスキル】
拘束の銀矢 遠くの敵を引っ張る用
【同盟戦争スキル】
攻めの角笛 グループの最大マジカ、スタミナ増加。威力(強)でクリティカルダメ15%増加
復活の障壁 自身と範囲内にいる味方にダメージシールド、回復
★このうち、必要に応じてスキルをセットしていきますが、結構あるねー(;^ω^)
大切なのは”残忍な集中力”を切らさず入れること。その際に軽、重攻撃を忘れずに入れてあること。 この、軽、重攻撃はNBタンクにとってすごく重要です。なぜなら”拘束攻撃(Ultスキル)”も一緒にスロットに入っているとスタミナ、マジカ回復も望めるからです。
★カイネズ アイギス★ 覚書 ③
・3BOSS Lord Falgravn ファルグラヴンさん❣
★ボスの通常攻撃
・クロススワイプ: ヘビーアタック
・クロウ(爪) : ライトアタック
20秒間、毒のDotダメージがついてスタック強化します。
ターゲットが変わるとDotがリセットされますが、通常タンクが引いてるので、リセットされず強化も最大以上には増えません。
・インスタビリティ(不安定): 4秒後に爆発する雷属性のAOE。 範囲が重なっていると大きなダメージを受けます。AOEがついた人は他と重ならないように気を付けます。
シールドは効果がありますが、ブロックでは防げません。
タンクにつくことはありません。
【フェーズ:1 Bossヘルス ~70パーセント】
★Lieutenant Njordal ニョルダル中尉
・ブラッドクリーブ: 両手剣のようなモーションで繰り出されます。
タンクは顔の向きをグループに向けないように気をつけます。
ドッジで回避できますが、失敗した場合はスタックするDotダメージがつきます。(パージは効かない)
・サングイングラスプ: ニョルダルが剣を地面に沈めるアクションを起こすと、血だまりから手が生えたようなAOEが発生します。
・フレンジークリーブ: ニョルダルが宙に剣を掲げるモーションをすると、ランダムでプレイヤーに切りかかります。ブロックで軽減しましょう。
・ヴァンパリックグリスプ: ニョルダルのターゲット(タンク)があまり離れすぎると引き戻されます。ブロック、ドッジでは防げません。さらに打破できないスタンをされます。
・ライトニングチェーンのメカニクス・
PTを予めヒーラー+DPSで2PTに分けて担当する燭台(壁に4か所のうち二つ)を決めておきます。
ボスのヘルスが90% / 80%の時にランダムに光りだした燭台とボスまでを整列して雷の光で繋ぎます。 7m間隔で整列。
この光がボスまで届くとボスは一時的にスタンされ、すぐに次の燭台が光りはじめます。
【フェーズ:2 Bossヘルス 70~35パーセント】
床が落ちて下の階層に落とされます。
★吸血鬼の騎士が3体召喚されます。
・クリムゾンナイト(ベノマスクロウ)
・血の騎士 (血の噴水)
・ビターナイト (サングインの監獄)
※このフェーズでは、このうちのどれかが死んだ場合、死んだ騎士のアビリティを残った騎士が継承します( ゚Д゚)!
例えば血の騎士が先に倒されれば、血の噴水が2つ!沸いてしまいます。
なので、できるならばどれも同時くらいに倒すのが理想です。
ちなみにビターナイトは他の騎士よりもヘルスが低いようです。
★ファルグラヴン
吸血鬼の騎士を倒すとファルグラヴン卿が戻ってきます。
ですが、吸血鬼の騎士は形態をかえて(ゴースト)定期的にやってきてアビリティを実行してはまた消えます。タゲは取れません。
クリムゾンナイト(赤)
血の騎士(紫)
ビターナイト(濃いめの赤)
このゴーストを倒すとファルグラヴンが戻ってきて部屋の中央に血玉(イコルのスフィア)を召喚します。
まわりに現れた凝固された血が中央のスフィアに向かって移動を始めます。スフィアにたどり着くとエンパワーされます。凝固された血が小さいうちに倒しておけば、イコルのスフィアが30秒後に爆発した時のダメージ量を減らすことができます。
※(OT用 凝固の血はタウントできます。大きな塊はタウントしておきましょう)
この際、プレイヤーは赤い棘のようなものに包まれますが動くと出血ダメージを受ける、またはダメージを周りに与えるので動かないようにしましょう。
※不安定のAOEがついた人以外は動かないようにしましょう。そのためにもDPSは少し間隔をあけた立ち位置にするとダメージが軽減されます。
【フェーズ:3 Bossヘルス 35~0パーセント】
さらに床が落ちて最下層に落とされます。
・クロススワイプ: ヘビーアタック
・クロウ(爪):上記参照 この攻撃は続きます
・インスタビリティ(不安定):このギミックはなくなります。
・神格化:3フェーズ目に入るとボスがずっとエンパワーされ、体力を40%まで回復します。
このエンパワーはプレイヤーが死んだりした場合、その人数によってパワーを増してきます。
★ファルグラヴン
ファルグラヴンが50秒ごとに2体の拷問者を召喚してきて独房にいる犠牲者を殺そうとするので、プレイヤーは急いで拷問者を倒しに行きます。
DPS二人で行くのがいいかも?(ベテランの場合)
犠牲者を救うことができた場合→グループにバフが配られます。
犠牲者を救えなかった場合→真ん中に召喚されて攻撃に加わってきます。
※犠牲者によってつくバフは違います。
クリティカル率、攻撃力、被ダメ増など
この時のメインタンクの立ち位置は壁側にしておきます。ボスの足元から出るAOEが非常に痛いので壁際にAOEを置きながら移動します。ただし、階段にAOEがいかないように気を付けないと、拷問者を倒しに行くDPSが踏んでしまうので気を付けます。
また、ファルグラヴンが階段を踏んでしまうと大きなスマッシュ攻撃でPTがワイプされるので気を付けます。
★カイネズ アイギス★ 覚書 ②
・1BOSS Yandir the Butcher ヤンディルさん❣
★Toxic Tide
両手剣のようなものを振り回してきます。これはドッジしてよけられます。
範囲は10mくらいです。
★トーテム 何種類か
ヤンディルが手を顔の横に持ってきたときの手の色に注目!
オレンジ:ドラゴン 火を吐くトーテムを2本召喚します。
茶 :ガーゴイル 1本です。呪いをかけたプレイヤーを石化します。
緑 :シャウラス シャウラスの胆汁を飛ばしてきます。足元に分かりやすくダメージを伴う緑色のAOEがまとわりつきます。近くにいるプレイヤーにどんどん移っていき広がってしまうので、少し離れた位置取りも考慮するといいと思います。
🐬🐬ヤンディルのペット🐬🐬
ヤンディルはヘルスが50%に減るまでシーアダーとグリフォンを60秒ごとに交互に出してきます。
もし、前に出ていたペットが次のペットの召喚までに殺し切れていない場合、残っていた方のペットがエンパワーされます。
ヤンディルが近くにいると(半径10m)ペットをヒールしたり、シールドを16秒間つけます。
エンパワーと相まって殺しにくくなると同時にシーアダーのDotダメージをばらまかないためにも、オフタンクは少し離れたところに引きます。
★ヤンディルのヘルスが50パーセントを下回ると…★
ターゲットをとっているタンクに増加した攻撃力で攻撃してきます。
VSSのナービンタースのように、タンクに目視できるデバフがつくのでベテランの場合はここでMTとOTが交代していきます。
・そのほかに、空中に飛びあがりドスンと着地してきますがブロックして回避しましょう。
・また、落雷もランダムターゲットに発生します。ターゲットされた人の近くにいると一緒にダメージを受けます。
・2 BOSS Captain Vrol ヴロルさん❣
★Frigid Fog (霧)
ヴロルがターゲットに向かって武器をかざした先に足元にAOEを敷きます。
この間1秒ほどしかありません。
このAOEにいたプレイヤーは凍ってスタンされます。打破で解除しましょう。
またこのAOEは少しの間残るので入らないようにしましょう。
★Shocking Harpoon
ボスが45秒ごとに光る槍のように見える銛(磨かれた導管)を一番遠くにいるプレイヤーに飛ばしてきてテザーされます。
この導管を周りにいるプレイヤーが素早く壊してあげないと、テザーされた人は爆発で死んでしまいます。
※バリスタを担当するプレイヤーはどうしても、ボスから一番遠くに行くことになるので、磨かれた導管が出現したのを確認してからバリスタに向かいましょう。
★ バリスタ担当
このエリアには丘の上に左右に2か所バリスタがあります。修理キットがあるので、それを使って船上の敵にバリスタを打ちます。担当者を予め決めておきます。
※コンジュラーなら3ショット
シャーマンなら2ショットで倒せます。
★コンジュラー&ポータル担当
ボスの体力が50%まで45秒ごとに船上にコンジュラーを召喚します。
このコンジュラーはポータルを作って地上に他のモブを送り込んできます。
コンジュラーが殺されない限り続きます。
この作られたポータルにポータル担当者が一人入って船上のコンジュラー本体を倒します。その際、バリスタからの援護射撃もできます。
※ポータル担当者以外はポータルのシナジーを間違えてとらないように注意。
★ボスの体力が50%以下になると…★
★シャーマン
ボスが45秒ごとに船上にシャーマンを召喚します。この時点でポータルのギミックはなくなっているのでバリスタ(2ショットで倒せるの)で、担当者ともう一人で対応します。
シャーマンはランダムに3人にメテオを降らせますが、5秒前からメテオがくるお知らせがあるので、他のプレイヤーから離れて(半径5m)ブロックをして対処します。
★ストームツインズ
雷のエフェクトに覆われたボスそっくりの言葉そのままストームツインズが現れます。
最初にボス(ヴロル)のアグロを引いてた人(ふつうはメインタンク)にアグロします。ストームツインズ自体はタウントはできません。
時たまバッシュが必要です。
カイネズ アイギス 覚書 ①
★カイネズ アイギス★登場人物?紹介❣
この試練に出てくる雑魚モブは雑魚とは名ばかりで癖のあるAOEを出してきて慣れるまで対処が難しいです。
試練のギミックもさることながら、雑魚モブの対処法を先に頭に入れておくといいでしょう。
ハーフジャイアント ブルワーク
・シールドバッシュをしてきます。 ブロックをしていないと死ぬこともあります。
タンクがタウントをとって顔の向きをそらしていない限り、顔の前に立って攻撃しないようにします。
・足元に金色の大きな円のAOEを敷いています。 この円に入っている他の敵は不死身になるためオフタンクが少し離れたところに引きます。
この時、DPSはメインタンクが引いている敵の方を先に倒してください。
ブルワークは後で倒しましょう。
・大きなウェーブ状のクラッシュウェーブAOEを出します。
タイドブレイカーがひざまづいて数秒後に発生します。
code combat alertを入れておくとお知らせがくるのでガードまたはドッジで対処しましょう。
ブラッドナイト(血の騎士)
・ブラッドナイトの足元から血の噴水という十字のAOEを出します。避けきれないと即死もありえます。
DPSとヒーラーはタンクの斜めに立ち十字の線と線の間にスタックすることで血の噴水のAOEを避けることができます。
慣れていないPTでこの立ち位置が難しい時は、ブラッドナイトが両手を上下に動かし始めるのを良く見てタイミングよくブロックまたはシールドを使うといいです。またはドッジして避けましょう。ただし、ドッジしても踏めばダメージを受けるのでブロック、シールドをした方がよいでしょう。
ビターナイト
・サングインの監獄を使ってきます。プレイヤーは血玉に包まれ8秒後に殺されてしまいます。サングインの監獄(血玉)に包まれたPTメンバーは早めに血玉を壊してもらって助けてもらいましょう。
クリムゾンナイト
・毒の爪を使ってきます。
タンクがとっているのでタンクに毒のdotダメージがスタックします。
この時ヒーラーはタンクのステータスを気にしてみておくといいと思います。
吸血鬼の注入者
・赤い光にまとわれだすと周りにいる他のモブを強化しようとチャネリングを始めます。この時に集中線が出るので(2,3体同時もある)DPSも率先してバッシュをしてチャネリングを中断しましょう。
強化されてしまうと大変厳しい状況になるので、注入者がいる時は最優先で倒していきます。
※(タンク用)注入者はクサリなどで簡単に集めることができません。
タウントをとってヘイト範囲の端の方まで引っ張ることで範囲半径分を動かしてうまく真ん中でまとめます。
襲撃者
・ランダムに爆発する槍を投げてきます。
アドオンでお知らせが来るので急いで避けて(ドッジでも、ちょっと横にずれるでも)回避します。もしも爆発のAOEに入ってしまったらブロックして対処しましょう。